Звездные войны галактические. Безымянная галактика. Почта и чат

Подписаться
Вступай в сообщество «vityazevo-pizz-and-roll.ru»!
ВКонтакте:


Оригинальный язык словенский, потом переведено автором на английский.

Вселенная возникла в результате динамического напряжения между Абсолютом и случайной возможностью. Хотя Абсолют является вечным, бесконечным и совершенным, его власть ограничена хаотической случайностью, так как случайность является Его логической противоположностью.

Случайность существует как функция потенциально случайных волн , которая была манифестирована Волей Абсолюта в многомерную пространственно-временную мембрану. Вселенная появилась внутри этой мембраны. Абсолют вмешался во Вселенную с Его Свободной Волей (Тринадцатый Луч), который упорядочил хаотическую случайность Вселенной в значимое целое двенадцати Лучей, которые представляют двенадцать энергетических качеств Вселенной. До настоящего времени только семь низших Лучей, которые достаточно развиты, были известны на этой планете. Но сейчас информация о пяти высших Лучах тоже присутствует.

Двенадцать Лучей: (прим. переводчика: в разных эзотерических школах существует разная классификация двенадцати лучей)

Первый Луч — Воля

Второй Луч — Любовь

Третий Луч — Творческий Интеллект

Четвёртый Луч — Гармония

Пятый Луч — Конкретное Знание

Шестой Луч — Идеализм

Седьмой Луч — Манифестация

Восьмой Луч — Божественная Милость

Девятый Луч — Гениальность

Десятый Луч — Интеграция

Одиннадцатый Луч — Связь между Измерениями

Двенадцатый Луч — Абсолютный Позитив

Присутствие Абсолюта во Вселенной усиливает позитив и поддерживает эволюцию, в то время как присутствие случайности усиливает негатив и блокирует эволюцию. Поэтому негатив и страдание никогда не были высшей целью , как некоторые люди ошибочно думали. Только хорошее может принести хорошее. Цель Абсолюта — пронизать случайность своим присутствием и привести эволюцию Вселенной к точке, в которой вся случайность сольётся с Ним. Абсолют выбрал Локальный Кластер Галактики как сектор во Вселенной, где наиболее негативная часть случайности будет исцелена. Архи-демоны были ангелическими существами, которые решили углубиться в случайность материи миллионы лет назад для того, чтобы трансформировать её своим сознанием. Они зашли очень далеко и будучи имплантированными, они потеряли свою осознанность и потерялись во Тьме. Так были созданы Лорды Тьмы. Они начали атаковать планеты, порабощать популяцию на них, они создали мутированные расы с помощью генной инженерии. Вознесенные Мастера ограничили эту инфекцию Тьмы границами нашей галактики и галактики M 31 в Андромеде.

Силы Света собрали вместе их звездные флоты и начали освобождать инфицированные территории. Так начались галактические войны. Особенного успеха Силы Света достигли в Галактике Андромеда и Силы Тьмы бежали в нашу Галактику.

Рядом с Центральным Солнцем нашей Галактики возникла развитая цивилизация, которая начала создавать Галактическую Сеть Света. Галактическая легенда гласит о том, что Галактическая Сеть Света скоро будет завершена и тогда вся Тьма исчезнет из Вселенной, так что Силам Тьмы пришлось бежать из области Света в центре Галактики в менее развитую область. Своей цитаделью они выбрали тёмную планету, вращающуюся вокруг звезды Ригель в созвездии Ориона.

Центральной точкой Тьмы была захваченная ангельская Сущность , которая была деформирована в Существо в виде подковы с помощью очень мощного процесса имплантации.

Успех Сил Света состоял в том, что за 25,000 лет главная область Тьмы была ограничена до определённого сектора Галактики, под названием Локальный Логос. Это галактический сектор с центром на Плеядах и имеющий радиус примерно в одну тысячу световых лет. Внутри этого Локального Логоса, Силы Света имели свои главные центры в следующих звёздных системах: Плеяды, Сириус, Гиады, Бетельгейзе, звездные врата EL AN RA в поясе Ориона, Лошадиная голова небула в Орионе, Вега, М 27 планетарная небула в Лире, Альфа Центавра, Эпсилон Эридани и Тау Сети.

Силы Тьмы имели свои главные центры в следующих звёздных системах: Ригель, Альфа Дракона, Зета Ретикула 1, Зета Ретикула 2, Эпсилон Бутис, Альтаир, Капелла и Звезда Бернард.

Проникновение Сил Света спровоцировало яростную реакцию Сил Тьмы и мятеж разных мутированных рас по всей Галактике, которые решили изменить планету Земля и объявить на ней карантин , а популяцию Земли использовать в качестве заложников, чтобы остановить Силы Света. Вознесение Аштара был последним действием Сил Света на Земле перед тем как прибыли Силы Тьмы..

Когда на Земле объявили карантин, Аштар, с помощью его живой мандалы, достиг своего Вознесения и таким образом открыл дверь процессу «Волны Вознесения», который произойдёт после победы Светлых Сил на Земле. Около 23800 года до нашей эры, один звёздный цикл тому назад (платонический год), Аштар достиг своего Вознесения. Вознесенные Мастера покинули Землю, а Атлантические жрецы вынуждены были отступить и уйти под землю.

Цивилизация поздней Атлантиды на поверхности разрушалась и никто не мог избежать имплантирования, которое происходило снова и снова. Духовное сознание людей утонуло в забвении. 16 тысяч лет назад Голубая Ложа Сириуса создала Орден Звезды для того, чтобы остановить разрушение Атлантиды и исцелить разделение, но это не увенчалось успехом и Атлантида была окончательна разрушена в Июне 9564 года до нашей эры.

Разрушение продолжалось, несмотря на то, что девятая династия Египта пыталась сохранить традицию Атлантиды. 3500 лет назад Центральная Галактическая Цивилизация решительно вмешалась в события на поверхности Земли и повлияла на появление высокой культуры на Крите. Благодаря значительному успеху этого проекта, подземная Агарта и Атлантическая сеть решили активно вмешаться в происходящее на поверхности, и это привело к расцвету Греко-Римской культуры. Орден Звезды использовал эту возможность и через Иисуса пытался пробудить человечество для возможного Вознесения и для осознания Божественного Плана окончательной победы над Силами Тьмы. Силы Тьмы яростно отреагировали на это и вызвали подкрепление Галактике Андромеда . Это привело к падению Римской Империи и дало начало тысячелетнему правлению Тьмы в Средние Века.

Приближался поворотный Космический Момент, назначенный 25 тысяч лет назад на 11 Августа 1999.

Около 1500 года, что является половиной тысячелетнего цикла до наступления поворотного Космического Момента, Атлантическая Сеть и подземная Агарта вызвали расцвет Ренессанса. Половина тысячелетнего цикла конвергенции соответствует семидесяти годам старого библейского пророчества.

Около 1750 года, что является 1/2 полутысячелетнего цикла до наступления поворотного Космического Момента, благодаря влиянию Атлантов и Агартян, начало развиваться Движение Просвещения. Это Движение сделало попытку улучшить социальные условия человечества. Произошло быстрое развитие науки, которое привело к Индустриальной Революции. В качестве реакция на это, Темны Силы изобрели План Нового Мирового Порядка.

В 1875 году, который является 1/4 полутысячелетнего цикла до наступления поворотного Космического Момента, Елена Петровна Блаватская основала Теософское Общество и таким образом запустила духовное пробуждение на поверхности планеты. Это дало возможность Вознесенным Мастерам влиять на планетарную ситуацию, в силу того, что люди стали более просвещенными в их существовании. Истинное эзотерическое знание, до этого скрытое, начало распространяться среди людей. Первая Мировая Война была реакцией Темных Сил на это пробуждение.

В 1937 году, который является 1/8 полутысячелетнего цикла до наступления поворотного Космического Момента, Силы Тьмы захотели предотвратить новое пробуждение и организовали Вторую Мировую Войну. После окончания Второй Мировой Войны, Силы Света очистили огромные сектора Галактики и Галактическая Конфедерация начала активно вмешиваться в сознание человечества, предоставляя ему новые Учения и с появлениями НЛО.

В 1968 году, который является 1/16 полутысячелетнего цикла до поворотного Космического Момента, произошло духовное пробуждение в форме Движения Хиппи и Сексуальной Революции. Это было пиковым периодом Американской космической программы, которая является самым большим публично известным достижением землян в области покорения космоса. Реакцией Темных Сил на это был удар Андромедианских Сил Тьмы, который произошёл в 1975 году и который вызвал крушение Движения Хиппи и почти уничтожил космическую программу. Другие последствия этого удара не были публично известны, хотя являлись ещё более болезненными. Благодаря вмешательству Абсолюта 25 Мая 1975 года, на Земле открылась Космическая дверь, и на этой планете началась трансформация Тьмы.

В конце 1983 года, который является 1/32 полутысячелетнего цикла до поворотного Космического Момента, Абсолют открыл видение конца линейного пространственно-временного континуума определённым индивидуумам и таким образом заякорил временную ось вечности на этой планете. 17 Августа 1987 года сотни тысяч людей открыли дверь Гармонической Конвергенции, которая усилила связь между Галактической Конфедерацией и Землёй. Абсолют установил планету Земля в центр своего внимания, открытием пространственной двери, что вызовет поднятие планетарного сознания с Третьей в Пятую плотность между 1987 и 2012 годами.

11 Января 1992 года является 1/64 полутысячелетнего цикла до поворотного Космического Момента, множество звездных людей открыли дверь в 11:11. Через одиннадцать врат 11:11 Абсолют заякорил высшие аспекты первых одиннадцати Лучей. Между 1994 и 1995 годами было открыто окно возможностей для первой волны Вознесения. Возможность успеха составляла около 40% и Вознесенные Мастера сделали все возможное для того, чтобы это произошло, но воплощённые звездные сущности на Земле приняли решение, в соответствии со своей свободной волей, в основном против Волн Вознесения; ключевые индивидуумы приняли неправильное решение и поэтому критическая масса не была достигнута. В целом проект был отложен до периода публичного физического контакта с инопланетными цивилизациями. Это облегчит решение для многих и критическая масса будет легко достигнута.

С целью предотвращения вхождения человечества в Нью-Эйдж, 11 Января 1996 года, произошло космическое нападение Сил Зла. Это была самая ужасная атака на Земле за последние 25 тысяч лет. На эфиром и астральном планах произошла ядерная война, которая к счастью не распространилась на физический план, так как человечество использовало свою свободу выбора для того, чтобы сказать Нет ядерной войне на физическом плане. Этот космический удар Сил Зла почти полностью уничтожил Свет на Земле. Вся оставшаяся во Вселенной аномалия устремилась по направлению к Земле через инфицированный Локальный Логос. Другие сектора Галактики и остальная часть Вселенной были освобождены от Тьмы и находились в финальной стадии своего очищения.

17 Мая 1998 года, точка зимнего солнцестояния в эклиптике пересекла Галактический Экватор. Это случается раз в 25 тысяч лет, поэтому это стало окончанием предыдущего и началом следующего 25 тысячелетнего цикла.

11 Августа 1999 года во время полного Солнечного затмения, произошёл поворотный Космический Момент в форме активации Четвёртых Врат 11:11. Абсолют передал специальный ключ для Вселенной, ключ, который называется Новые Небеса (New Heaven). Этот ключ является инструментом, который позволит Вселенной полностью очистить себя от Тьмы.

Во время активации Четвёртых Врат 11:11 этот ключ полностью очистил всю Вселенную, за исключением Локального Кластера Галактики.

В Декабре 1999 года произошёл мятеж против Сил Тьмы на Планете Х и через несколько недель жестоких боев Планета Х была освобождена 21-го Декабря 1999 года. Многие члены Движения Сопротивления прибыли на Землю на подземные базы, где они ожидают правильного момента для того, чтобы освободить Землю.

Используя ключи Новых Небес, целый Локальный Галактический Кластер был очищен от Тьмы 25-го Марта 2001 года, за исключением нашей солнечной системы. Темные Силы использовали промежуточную точку между Четвёртыми Вратами 11:11 и Гармоническим Конкордиенс (Согласием) в Сентябре 2001 года, которая служила как Темные Звездные Врата и организовали атаку 9-11. Эта атака усилила сознание страха в людях и дала возможность представителям Драконийцев и другим мутированным расам приобрести даже больше власти в ключевых позициях Системы.

Это Событие также отложило публичное объявление о NESARA, который является планом Сил Света для того, чтобы обновить финансовую систему, аннулировать частный и общественный долг, покончить с неравенством и установить мир на планете.

10 Октября 2002 года, во время активации Пятых Врат 11:11, Абсолют начал передавать новый ключ для Вселенной, который называется Новая Земля. Этот ключ является под-ключом для ключа Новые Небеса и является инструментом для очищения от Тьмы на планете Земля.

Следующая часть этого ключа будет получена во время активации Шестых Врат 11:11, которая произойдёт в Мае или Июне 2004 года.

Гармонический Конкордиенс в Ноябре 2003 года отметил конец абсолютного управления Сил Тьмы на Земле, которое длилось семь лет, начиная с 11 Января 1996 года и достигло своей максимальной интенсивности летом 1999 года перед активацией Четвёртых Врат 11:11. Эти семь лет Тьмы были упомянуты во многих предсказаниях и вызвали окончательное очищение Вселенной и концентрацию оставшейся Тьмы вокруг Земли, которая будет очищена до 21-го Декабря 2012, когда Абсолют передаст последнюю часть ключа Новой Земли.

прим. переводчика: примите во внимание, что статьи писались и публиковались в 2003-2004 годах и с тех пор План Вознесения Земли и человечества корректировался несколько раз. Время прихода События, а за ним и Вознесения зависит от двух главных факторов: уровня коллективного сознания землян (нашего обоюдного решения победы Света) и процессов планетарного очищения Земли Силами Света.

Перевод Аэстра, редакция stabilo62

Галактика

«Галактика на галактике. Обширные, неисследованные королевства в космосе. В какой дикой, неприрученной Вселенной мы живем! Здесь столько опасностей и, следовательно, высокая потребность в армиях, генералах и солдатах. Но наравне с теми, кто ведет войны, нужны и те, кто исследует новые миры и делает возможным обмен знаниями и товарами... те, кто приносит цивилизацию.»
- Манго Баобаб


Галактика , где происходят все события Звездных войн, является одной из триллионов галактик во Вселенной. Именно в этой Галактике произошли события, относящиеся ко временам Галактической Республики, Галактической гражданской войны, Галактической Империи, Новой Республики, Юужань-вонгской войны, Галактического Альянса, а также борьба джедаев и ситхов.

Исходя из доступных карт, можно сделать вывод, что Галактика является спиральной и принадлежит к типу Sb. Согласно некоторым источникам, Галактика имеет диаметр 120 000 световых лет или 37 000 парсеков (1 парсек = 3,258 светового года). В центре Галактики находится черная дыра. Вокруг Галактики вращается две спутниковые галактики, одна из которых называется Лабиринт Риши. На краю Галактики имеется так называемое гиперкосмическое волнение, которое делает невозможным все гиперкосмические маршруты за пределами диска.

В Галактике насчитывается около 400 миллиардов звезд, и примерно половина из них имеет планеты, пригодные для существования живых организмов. На 10% жизнь достигла развитой стадии, а на каждой тысячной среди них появились существа, наделенные разумом (таких планет в общей сложности около 20 миллионов). Галактика населена около 100 квадриллионами различных форм жизни.

История

До начала летописания первым известным галактическим политическим образованием была Бесконечная Империя Раката, существование которой прекратилось задолго до формирования так называемой «галактической цивилизации».

Галактика как официальное образование начала существование тысячелетия спустя, когда люди открыли гиперпространственные путешествия и вступили в контакт с инопланетными расами. Когда несколько миров и видов узнали друг о друге, они сформировали свободное содружество, принявшее общие законы и денежную единицу. Галактическая Республика стала «официальной» формой правления в Галактике. Уступавшая ей по размерам Империя ситхов перешла в оппозицию к Республике, и в основе этого противостояние была религия ― понимание Силы. Ситхи терпели поражения и возрождались несколько раз.

Наконец, после тысячи лет скрытого существования, ситхи смогли восстановить свою Империю, распустив Республику и заменив ее недолговечной Галактической Империей. Имперская тирания продолжалась два десятилетия, но после Галактической гражданской войны, в конце концов, была восстановлена Республика. Несмотря на это оставшиеся имперцы продолжали сопротивление новой власти более десяти лет, пока, наконец, не подписали мирный договор.

Чуть позднее этого события раса из другой галактики, известная как юужань-вонги, начала вторжение в Галактику. Их вторжение опустошило большую часть Галактики, включая столицу Корусант, хотя в итоге интервенты потерпели поражение, а часть юужань-вонгов влились в галактическое сообщество.

После победы над юужань-вонгами на протяжении полутора веков в Галактике происходили смены формы правления, включая восстановление Империи, правда, на этот раз не связанной с темной стороной. Новая Галактическая Империя воевала с воссозданным Новым Орденом ситхов.

Астрография

«Я пролетел галактику от одного конца до другого и видел немало странных вещей.»
- Хан Соло


Галактика разделена на несколько регионов, список которых приведен ниже. Регионы отсортированы по степени удаления от центра Галактики. Каждый регион, в свою очередь, делится на сектора, системы и планеты.

Ядро


В самом сердце Галактики расположен небольшой регион - Ядро (или Системы Ядра). Входящие в него миры необычны: из-за гравитационного влияния большого числа звезд местное время в них частично искривлено, что в лучшем случае создает проблемы для путешествий через гиперпространство. Регион считался недоступным, пока император Палпатин не установил несколько безопасных маршрутов. Область оставалась опорой Империи в течение почти двадцати лет после битвы у Эндора в 4 ПБЯ.


Центральные Миры


Древний регион, граничащий с внешними зонами Ядра, Центральные Миры, включает в себя одни из наиболее престижных, хорошо развитых, известных и густонаселенных планет Галактики. Центральные Миры - исконные владения человеческой расы. Галактическая Республика и впоследствии всегалактическое правительство родились в Центральных мирах и распространили свое влияние на всю Галактику. Именно здесь находится планета Корусант, которая была столицей Галактики во времена Республики и Империи. Люди предположительно происходят из этого региона.


Колонии


Колонии - регион Галактики между Центральными Мирами и Внутренним Кольцом. Он был одной из первых областей, подвергшихся колонизации, здешние миры обычно густо населены и индустриально развиты. Во время своего господства Галактическая Империя активно применяла силу, чтобы подчинить Колонии, поэтому Новая Республика быстро получила поддержку в этом регионе.

Внутреннее Кольцо


Внутреннее Кольцо - регион между Колониями и Регионом Экспансии. Изначально он назывался просто «Кольцо», так как веками считался самым удаленным пространством известной Галактики, но через сотни лет после Внутреннего Кольца было открыто Расширенное Кольцо (позднее переименованное в Регион Экспансии). Во времена правления Палпатина Галактическая Империя безжалостно управляла Внутренним Кольцом. Но вместо сопротивления многие жители региона предпочли сбежать во Внешнее Кольцо. После битвы у Эндора в 4 ПБЯ Империя, несмотря на свою непопулярность, сохраняла власть над регионом гораздо дольше, чем ожидалось. Впоследствии многие возмущались медлительностью Новой Республики в освобождении региона. И даже после присоединения к Новой Республике многие миры открыто опасались, что правительство недостаточно сильно, чтобы удерживать власть. Их сомнения разрешились после возвращения Палпатина, когда Империя присоединила обратно большую часть Внутреннего Кольца.

Регион Экспансии


Регион Экспансии стал местом проведения эксперимента по корпоративному контролю над мирами. Мощные корпорации активно эксплуатировали планеты для собственной выгоды, добывая из них материалы, металлы и руды. Местное население угнеталось, пока корпорации высасывали все ресурсы из целых звездных систем. В конце концов, народные волнения начали распространяться от системы к системе. Из-за постоянного давления со стороны жителей Галактическая Республика установила контроль над системами, ограничив или полностью отвергнув требования корпораций. Регион Экспансии остается поставщиком сырья, однако природные ресурсы к Эпохе Империи оказались в большинстве случаев истощены.

Среднее Кольцо


С меньшим количеством природных ресурсов (и, как следствие, более низкой населенностью), чем у соседних регионов, Среднее Кольцо - регион, где жители вынуждены прилагать огромные усилия ради всего, что имеют. Некоторые планеты создали впечатляющую экономику. В относительно неисследованных зонах, удаленных от основных торговых маршрутов, часто скрываются пираты.

Внешнее Кольцо


Внешнее Кольцо - последние хорошо освоенные территории перед Диким Пространством и Неизвестными Регионами. В нем разбросаны уединенные миры и суровые, примитивные пограничные планеты. Благодаря удаленности от Центра, регион оказался домом для многих сторонников Альянса. В своё время имперский гранд-мофф Уилхафф Таркин получил сложное задание - навести порядок во всем Внешнем Кольце.

За пределами Внешнего Кольца


Несколько секторов расположились за пределами Внешнего Кольца в различных рукавах галактики. Межгалактические путешествия считаются невозможными из-за турбулентного энергетического поля, окружающего Галактику.

Рукав Тингел

Рукав Тингел - рукав внешней спирали Галактики. В нем находится Корпоративный сектор, политическое образование, частично независимое от Галактической Республики и Галактической Империи. При Галактической Империи сектор расширился от нескольких сотен до тридцати тысяч систем.

Неизвестные Регионы

Название «Неизвестные Регионы» обычно относится к большому неисследованному пространству (некоторые считают, что оно не лежит в плоскости Галактики) между Бакурой и Осколками Империи, где в большинстве хозяйничают чиссы. Неизвестные Регионы состоят из нескольких миллиардов звезд, не входящих в 400 миллиардов, составляющих Галактику. По неизвестным пока причинам в регионе существует лишь небольшое число надежных гиперпространственных маршрутов. В понятие «Неизвестные Регионы» входят неисследованные области в плотных туманностях, шаровых скоплениях и галактических гало.

Дикое Пространство

Дикое Пространство - граница галактического сообщества, отделяющая исследованные части Галактики от Неизвестных Регионов. Ближе к концу своего правления Палпатин предпринимал попытки исследовать этот регион более подробно. Дикое Пространство отличается от Неизвестных Регионов тем, что часть этого региона исследована, хотя и не слишком подробно. Неизвестные Регионы, напротив, остаются загадкой.

Транспортные Маршруты


Через сектора проложены гиперпространственные маршруты. Пилотов, занимающихся прокладкой новых маршрутов, называют «Исследователями гиперпространства». К ним относятся, например, Гав Дарагон и Аитро Курнахт. За проведение кораблей по гиперпространственным маршрутам отвечают дроиды-астромеханики.
  • Римманский торговый маршрут
  • Перлемский торговый маршрут
  • Хидийский путь
  • Кореллианский путь
  • Кореллианский торговый маршрут
  • Дуга Кесселя
  • Исонский торговый коридор
  • Дуга Сисара
  • Стрела Мито
  • Дарагонский путь
Власть и политика

На протяжении тысячелетий в Галактике действовали разнообразные правительства, а самым ранним всегалактическим образованием является Бесконечная Империя. Другие более мелкие политические образования в Галактике представлены ниже:

  • Пространство ботанов
  • Централия
  • Владения чиссов
  • Конфедерация независимых систем
  • Конфедерация
  • Корпоративный сектор
  • Мандат Крона
  • Империя Руки
  • Регион Экспансии
  • Скопление Хэйпс
  • Пространство хаттов
  • Осколки Империи
  • Сектор Джувекс
  • Сектор Сенекс
  • Империя сси-рууви
  • Скопление Тион
  • Тионская Гегемония
  • Империя вагаари

Экономика

Экономика Галактики отличается сложностью и разнообразием. Основной денежной единицей Галактической Республики является кредит, равный 10 децикредам.


Расы и виды

На 10% планет Галактики существует жизнь, но только на одной из тысячи таких планет ее развитие достигло стадии, характеризующейся появлением разумных существ. Подобных видов насчитывается около 20 миллионов. Всего же существует около 100 квадриллионов различных форм жизни.

Доминирующий вид - люди. Предположительно ведущие происхождение из Центральных Миров, люди формировали основные правительства Галактики. Представителей иных рас (например, тви"леков, хаттов, мон-каламари) обычно называют просто «пришельцами». Пришельцы также подразделяются на гуманоидов и негуманоидов.

Дроиды, по понятным причинам не считающиеся отдельной расой, играют заметную роль в сообществе, помогая сосуществованию видов. На Набу высокоинтеллектуальные дроиды считаются равными разумным существам.

Внегалактические связи


Считается, что некогда в прошлом неустановленным образом и с неустановленными целями Галактику посещали и вступали в контакт с местными видами внегалактические пришельцы (виды, пришедшие из других галактик).

Несмотря на то, что межгалактические путешествия невозможны из-за турбулентного энергетического поля, окружающего Галактику, к о временам Войн клонов удалось установить связь с двумя галактиками-спутниками, одна из которых имеет название Лабиринт Риши. Межгалактический банковский клан смог распространить свое влияние на них.


Экстрагалактическое общество - организация, занимающаяся поиском жизненных форм за пределами Галактики. В последние дни Республики, согласно Republic HoloNet News Special Inaugural Edition 16:5:241, сенатор Греблипс, лидер планеты Бродо Агоси, снарядил экспедицию в другую галактику, но все сведения о ее исходе по меньшей мере вызывают подозрения.

Наиболее известные внегалактические расы: абоминор/силентиум, куа, сси-руук и, конечно же, интервенты юужань-вонги, сумевшие почти уничтожить галактическую цивилизацию, только что оправившуюся после Галактической гражданской войны.


Языки

Всеобщим языком Галактики стал человеческий, который преобразовался в основной галактический язык. Он происходит от привычного человеческого языка и включает частичные заимствования нескольких древних человеческих языков, вроде древнекореллианского. Поскольку люди доминируют в Галактике, основной язык принят многими инопланетными расами.

Второй общепринятый язык - язык хаттов, распространившийся благодаря криминальной и финансовой активности хаттов. Этот язык принят расами, близко сотрудничающими с хаттами на протяжении веков, например, родианцами.

  • Однако MMORPG Star Wars Galaxies представляет свои игровые серверы как параллельные «галактики». Каждая из этих «галактик» названа в честь знаменитых звездных кораблей, и хотя ни одно из этих имен реально не может рассматриваться как название Галактики, это официальные наименования. Серверы называются: Ahazi, Bloodfin, Bria, Chilastra, Chimaera, Corbantis, Eclipse, FarStar, Flurry, Gorath, Infinity, Intrepid, Kauri, Kettemoor, Lowca, Naritus, Radiant, Scylla, Starsider, Sunrunner, Tarquinas, Valcyn и Wanderhome.
  • Supershadow, известный привычкой выдумывать имена неназванным объектам, безосновательно присвоил галактике «Звёздных войн» название « Vordarian Beltway Galaxy » . К сожалению, некоторые сайты повторили эту ошибочную версию, приняв имя за настоящее.
  • Воплотите свои мечты по «Звёздным Войнам™», сражаясь за владычество над галактикой вместе с любимыми героями Темной и Светлой сторон в памятных местах. Создайте команду своей мечты из персонажей всех эпох, в том числе из новых персонажей фильмов «Хан Соло™. Звёздные Войны™: Истории», «Звёздные Войны™: Последние джедаи™» и «Изгой-один™. Звёздные Войны™: Истории». Участвуйте в пошаговых RPG-битвах, сражайтесь с гигантскими боссами, пилотируйте легендарные космические корабли, как, например, «Сокол Тысячелетия», и выводите стратегию на новый уровень!

    СОЗДАЙТЕ НЕПОБЕДИМЫЙ ОТРЯД
    Лидеры повстанцев? Приверженцы Империи? Выбор за вами! Создавайте элитные отряды Светлой и Темной сторон из героев и персонажей вселенной «Звёздных Войн™». Разрабатывайте стратегию и принимайте решения в этой эпической RPG. Подбирайте товарищей по команде так, чтобы они выгодно дополняли друг друга, а ваши отряды становились непобедимыми!

    ПОКОРИТЕ ГАЛАКТИКУ
    Побеждайте противников и станьте чемпионом галактических голоигр в далекой-далекой кантине. Развивайте боевые способности персонажей, чтобы получить доступ к более мощным атакам и лучшим призам. Выставьте свой отряд против отрядов других игроков в режимах «Битвы кантины», «PvP-арена для отрядов» и «Отрядные состязания» и завоюйте галактику.

    ВКЛЮЧИТЕ В СВОЙ ОТРЯД МОГУЧИХ ЧЕМПИОНОВ
    Грамотно выстраивайте тактику игры и не забывайте про мощное снаряжение, позволяющее увеличить урон, наносимый героями. Открывайте интересные способности, такие как «Предначертанный удар» Люка Скайуокера, «Сокрушение Силой» Дарта Вейдера и «Обманный удар» молодого Хана Соло, чтобы создать непобедимый отряд.

    УЧАСТВУЙТЕ В ЭПИЧЕСКИХ БИТВАХ КОРАБЛЕЙ
    Соберите боевой флот из знаменитых кораблей, как, например, «Сокол Тысячелетия» и огромные флагманы («Дом-один» адмирала Акбара). Почувствуйте рев двигателей в стремительных сражениях в космосе, призовите на помощь подкрепления и поменяйте ход любой битвы при помощи правильной стратегии. Пройдите захватывающие испытания и проверьте себя на арене флота. Собирайте уникальные материалы для улучшения персонажей, доступные только в битвах кораблей. На каждом судне есть собственный экипаж, дающий особые возможности тому или иному кораблю. Наберите могучих пилотов и сколотите сильнейшую армаду!

    СТАНЬТЕ ЧЕМПИОНАМИ СРЕДИ ГИЛЬДИЙ
    Создав собственную гильдию, ходите с друзьями в рейды и сражайтесь с сильными боссами, такими как ранкор, AAT и Триумвират ситхов! Сражайтесь вместе с гильдией в территориальных битвах. Используйте весь арсенал персонажей и кораблей всех членов гильдии, чтобы победить на меняющихся полях боя. Докажите свое превосходство перед другими гильдиями и займите первое место в глобальном списке лидеров войн за территории.

    Пользовательское соглашение: http://terms.ea.com
    Правила соблюдения конфиденциальности информации и идентификации пользователя: http://privacy.ea.com

    Лицензионное соглашение с конечным пользователем: http://tos.ea.com/legalapp/mobileeula/US/ru/OTHER/

    За помощью и с вопросами обращайтесь: http://help.ea.com/en/star-wars-galaxy-heroes/star-wars-galaxy-heroes/.

    EA оставляет за собой право прекратить поддержку сетевых возможностей для данного продукта через 30 дней после публикации соответствующего объявления на веб-сайте www.ea.com/1/service-updates.

    В 1998 году редактор LucasArts Хэйден Блэкман вместе с дизайнерм Винсом Ли захотели включить в CD-ROM с интерактивной энциклопедией «Behind the Magic» нечто необычное: они решили обозначить координаты области, которую ранее картография никогда не затрагивала. Впервые должна была быть составлена карта Далёкой-далёкой галактики.

    Когда они приступили к работе, пути назад уже не было. Карты имеют свойство брать над вами власть, и освободиться от неё нелегко. Современные карты земной поверхности учитывают всё вплоть до маленького пригорка благодаря космическим спутникам. Даже средневековые карты, с их предупреждениями в духе «там могут быть драконы» и фантастическими чудовищами, располагающимися по краям, интересны в большей степени из-за фактов, а не из-за этих украшательств. Искажённые очертания континентов отражают представления тогдашних людей об устройстве мира. Это знание далось им ценой неимоверного труда. Как говорил редактор-основатель National Geographic Гилберт Хови Гросвенор, «карта - это величайшая из всех эпических поэм, её линии и цвета говорят нам, как великие мечты воплотились в жизнь».

    «Звёздные войны» - это вымышленная вселенная, но она, имея под собой крепкую мифологию и обладая мощным влиянием на поп-культуру, является, по существу, эпической поэмой нынешних дней. У других современных мифов - как «Властелин колец» Дж. Р. Толкина, например,- карты были с самого начала, и они помогали читателям лучше представить те места, куда их уносило воображение - от Шира до Мордора. «Звёздные войны» же не спешили обзавестись своей картой и тянули с этим почти двадцать лет, несмотря на то, что история этой вселенной охватывает двадцать пять тысяч лет - и всю галактику.


    Карта с CD-ROM Behind The Magic

    Отчасти эта задержка была нежеланием привязывать писателей к жёсткой структуре, но на самом деле отсутствие этой структуры породило дополнительные проблемы. Авторы романов «Звёздных войн» часто использовали названия планет из фильмов, вставляя упоминание о Дантуине или Орд Мантелле чисто ради привкуса аутентичности. Эта привычка привела к тому, что одни и те же миры описывались по-разному - и эти описания не всегда согласовывались между собой. В то же время, сорсбуки для настольных ролевых игр от West End Games взялись активно давать имена разрастающимся территориям,- регион Экспансии, Колонии, различные торговые маршруты,- не заботясь о том, чтобы придумать для них свои истории. В результате в конце девяностых всё превратилось в мешанину, с которой было трудно работать и которую почти невозможно было визуализировать.

    Такова была ситуация, с которой столкнулись Хэйден Блэкман и Винс Ли - а дата выпуска Behind the Magic неумолимо приближалась. В письме к Lucasfilm, отправленном по электронной почте, Винс с сожалением отмечал, что «о некоторых локациях существует много противоречивой информации, а о других локациях полезной информации совсем мало». Но они продвигались вперёд, несмотря на полную неопределённость, и ломали голову над тем, как представить трёхмерное пространство в двухмерной плоскости. В основном они полагались на географический справочник от West End Games, в котором приводились данные о продолжительности путешествий между известными планетами в галактике «Звёздных войн». Они предполагали перевести время в расстояние - и тогда справочник оказал бы им неоценимую помощь. «К сожалению,- как отмечал Ли,- приводимые в справочнике данные казались непоследовательными. Например, иногда путешествие от A до B и потом до C занимало меньше времени, чем прямой маршрут от A до C. Чтобы справиться с этой проблемой, мы решили, что более долгое нахождение в пути связано с препятствиями, возникающими на маршруте. В конце концов, вполне логично, что навигационный компьютер мог разбить путешествие в гиперпространстве на серию коротких прыжков. Плохо картографированные маршруты также могли отнимать больше времени».


    Другим источником стал путеводитель «The Essential Guide to Planets and Moons», в то время существующий только в виде предварительного макета. Книга включала в себя более 100 планет, расположенных в различных областях, от Ядра до Внешних Территорий, но карты как таковой там не было. Для картографов это было равнозначно ситуации, когда вы берёте автомобиль напрокат, и вам предлагают взять его где-нибудь на площадке Е, не называя парковочного места.

    Как автор «The Essential Guide to Planets and Moons» я был призван в качестве консультанта для создания карты, но Блэкман и Ли уже и без меня знали, что делать. CD-ROM вышел в середине 1998-го, и фанаты получили возможность узнать местоположение планет, представленных (или просто упоминавшихся) в классической трилогии: Татуина, Дагобы, Дантуина, Орд Мантелла, Явина, Мон Каламари, Кашииика, Алдераана, Кореллии, Кесселя, Нар Шаддаа, Беспина, Хота, Эндора, и Набу, которая «засветилась» за год до выхода на экраны Эпизода I.

    Начало было воодушевляющим, но шестнадцать планет никоим образом не могли передать разнообразие галактики «Звёздных войн». Нам по-прежнему требовалась всеобъемлющая карта, и идеальным стимулом для этого стала серия книг «Новый Орден Джедаев» - совместный амбициозный проект Lucasfilm и Del Rey. Романы представляли собой пятилетнюю хронику вторжения в галактику йуужань-вонгов. В этих книгах планеты одна за другой падали под натиском неудержимого противника - не устояла и столица Новой Республики, Корусант. Сразу стало ясно, что планировать сюжет пятилетней истории без существенно дополненной галактической карты совершенно невозможно.


    Карта из книги Вектор Прайм

    Сью Ростони из Lucasfilm и Шелли Шапиро из Del Rey согласились с тем, что новая карта необходима, и в декабре 1998-го года назначили ответственного за этот проект - Джеймса Люсено. Люсено, автор дилогии «Нового Ордена Джедаев» под названием «Agents of Chaos» (куда входили два романа, «Hero"s Trial» и «Jedi Eclipse»), сразу же связался со мной, чтобы обсудить детали. Мы с Джеймсом долго изучали карту, выполненную для CD-ROM «Behind the Magic», и предварительные наброски сюжета «Нового Ордена Джедаев», чтобы понять, с чего начать. «Вектор Прайм» Р. А. Сальваторе, знаменующий начало новой серии, должен был выйти менее чем через год, и наша карта должна была быть закончена задолго до этого.

    Приводимая ниже цитата из e-mail, присланного мне Джимом Люсено в первые недели работы над проектом, наглядно иллюстрирует, что мы начали с чистого листа. В рассказе о вторжении йуужань-вонгов география и история шли рука об руку:

    «Рисуй заглавную J, начав от Дантуина, потом пройди близко к Кашииику и сверни влево - где-нибудь между и Татуином, чтобы закончить на Корусанте. Этот замысловатый тур вокруг Кореллии может послужить маршрутом вторжения. События в книге Боба („Вектор Прайм“) должны происходить во Внешних Территориях и представить читателям горную выработку Лэндо, расположенную на астероидах, базу SETI и так далее. Если мы представим, что Неизведанные Регионы расположены, скажем, в районе 8–11 часов (обозначение сегмента карты, равнозначное соответствующему сегменту циферблата - прим. Nexu), то захватчики должны пройти вблизи зановской Системы Нирауан, и, таким образом, [в войну] также будут вовлечены чиссы (из книги Майка) и Итор - если мы определим его местонахождение где-нибудь между Дантуином и Орд Мантеллом».


    Самым важным при работе над этой картой было избегать дублирования или отмены любых сделанных ранее вкладов в картографию «Звёздных войн». Это означало, что нам нужно внимательно изучить каждый сектор на картах от West End Games - даже тот, который выглядел, как обычный тупик в инопланетном захолустье. Наши усилия были вознаграждены: в дополнении «Secrets of the Sisar Run» мы обнаружили кусочек Пространства Хаттов, в «Star Wars Adventure Journal» была целая россыпь планет Ядра, а география Римманского Торгового маршрута была описана в «Lords of the Expanse». К сожалению, эти крохотные карты представляли собой части паззла, который ещё даже не был нарисован. Читая характеристики Сектора Тапани в справочнике по ролевым играм, я чувствовал себя так, словно держу в руках дорожный атлас Вены, не имея понятия о существовании Австрии или Европы и вообще не представляя, круглая Земля или плоская.

    Попытки совместить элементы этой мозаики с картой от диска «Behind the Magic» превратились в безумную гонку за тенью: Сектор Пармел соединяется с Сектором Сарин, Сектор Сарин соединяется с Сектором Куэнс… Добавление новой планеты порой было равнозначно тому, чтобы выдернуть карту из основания карточного домика. Чтобы избежать разрушения невидимых нитей, соединяющих планеты друг с другом, я начал составлять блок-схемы, где отражались все мыслимые и немыслимые связи. Эти блок-схемы основывались на базе данных, содержащей информацию о 3000 планетах и собранной Джейсоном Фраем - сотрудником журнала «Star Wars Insider». В частности, предпринятая однажды попытка определить локацию планеты-казино Эльшандруу Пика привела к появлению «взрыва на макаронной фабрике»: повсюду были линии, кружочки и стрелки, которые должны были привести нас к вершине этого пандемониума. Джим Люсено взглянул на всё это светопреставление, которое мы отправили ему факсом, и заметил не без сарказма: «Спасибо за это… творение; я не видел ничего подобного с тех пор, как работал помощником психиатра в клинике для душевнобольных».

    Все эти эксперименты привели нас к одному простому выводу: нарисуй дороги, а всё остальное подтянется само собой. Галактика «Звёздных войн» уникальна на фоне прочих научно-фантастических вселенных тем, что её сверхсветовые звездолёты не могут просто так летать туда, куда хотят. Как говорит Хан Соло в «Новой надежде», «без точных вычислений вы либо врежетесь в звезду, либо окажетесь слишком близко к сверхновой». Безопасных проходов сквозь гиперпространство довольно мало, а знания о них ценятся дорого. Эти маршруты, или «гипертрассы» (hyperlanes) где вы можете не бояться встречи со сверхновой, являются артериями в системе галактических путешествий и торговли. Как только мы с Джимом нарисовали главные трассы,- Коррелианский Торговый путь, Хайдианский путь, Римманский Торговый маршрут и Разрез, отграниченный Перлемианским Торговым маршрутом и Кореллианским Торговым путём,- самая трудная часть работы была сделана. Разметка этих маршрутов для «Звёздных войн» была эквивалента открытию навигации между всеми земными континентами.

    Торговые пути также помогли приоткрыть завесу над некоторыми галактическими тайнами. Например, ориентация всех путей на «восток» объяснялась наличием Неизведанных Регионов в западном квадранте галактики. Благодаря этому также стало понятно, почему герои «Скрытой угрозы» направились от Набу к Корусанту через далёкий Татуин, планету пустынь, находящуюся неподалёку от Кореллианского Перегона - звёздной трассы № 66, предназначенной для тех, кто не любит ждать.

    Первая карта для «Нового Ордена Джедаев» была закончена к концу декабря и включала в себя более 50 планет. Она стала неотъемлемым атрибутом для планирования сюжета, однако у Del Rey не было намерений включать её непосредственно в сами романы. Убеждённый в том, что эта карта будет столь же полезной для читателей, как и для архитекторов сюжета, я купил книги «A Fire Upon the Deep» Вернора Винджа и «The Killer Angels» Майкла Шаары - литературные изложения Битвы при Геттисбурге. В первой была представлена своя собственная «галактическая карта»; во второй на карты сражения были нанесены стрелки, указывающие перемещения армий Союзников и Конфедерации. Джим Люсено принёс эти книги на встречу, где обсуждался сюжет [будущих книг], и которая проходила на Ранчо Скайуокер в марте 1999 года. Получив наглядные доказательства того, как карта может улучшить восприятие и понимание истории, Del Rey дал идее зелёный свет, и карту должны были опубликовать той осенью.

    К нам присоединился Крис Барбиери, который стал официальным художником проекта.

    «Крис предложил несколько различных подходов,- вспоминает Люсено.- Помню несколько дискуссий по поводу ограничений, накладываемых двумерным пространством, а также по поводу общего стиля, шрифтов и разных способов представить Неизведанные Регионы, Дикий Космос и путь вторжения».

    Барбиери вручную нарисовал линии, которые немного отличались от созданной на компьютере карты с диска «Behind the Magic», вызывая в памяти воспоминания о старой пиратской карте острова сокровищ. В ноябре 1999 года финальная версия иллюстрации появилась на фронтисписе романа «Вектор Прайм» в виде разворота.


    Тем не менее, работа над улучшением карты продолжалась. В какой-то момент мы с Джимом Люсено решили использовать стиль, подсмотренный в картах кампании из «The Killer Angels»,- отображение отдельных участков в увеличенном масштабе,- чтобы показать передвижение флотов йуужань-вонгов и Новой Республики в том секторе космоса, за который велись бои. Несмотря на то, что идея с картой кампании так и не была осуществлена, нам удалось создать «карту вторжения» для пятой книги из серии «Новый Орден Джедаев», «Balance Point». Зловещие чёрные стрелы Барбиери, отображающие поступательный прогресс йуужань-вонгов, вызывали ассоциации с продвижением германской армии вглубь Европы, как показывали в черно-белых хрониках сороковых годов.

    Когда мы представили публике эти карты, то нам показалось уместным распространить эту идею и на другие проекты, где можно было обеспечить большую детализацию благодаря увеличенным форматам печатного листа. В справочнике «Inside the Worlds of Episode I» от Dorling Kindersley малоизвестные планеты из Эпизода I представлены в виде миниатюр, тогда как огромная карта-вкладыш из издания «Star Wars Fact Files», выходящего в Великобритании, могла представить вдвое больше миров, чем карта из «Вектор Прайм» - к тому же, она была полноцветной. В 2001 году Wizards of the Coast выпустили карту-вкладыш чуть меньшего размера и вложили её в упаковку журнала «Star Wars Gamer № 5». В 2002 году Wizards включили ещё одно издание этой карты в «Star Wars Roleplaying Game Revised Core Rulebook». В каждой версии карт картина галактики чуть-чуть различалась: добавлялись новые системы, а менее важные становились достоянием истории. Уместить их все на одной карте просто невозможно.


    Ревизия карты происходит регулярно - когда мы имеем дело с цивилизацией, где существуют «тысячи тысяч» миров, то всегда есть планеты, которые необходимо добавить. В последний раз мне - вместе с редактором Lucasfilm Крисом Кераси, отвечающим за политику «целостности» - представился случай нанести на карту новые локации, показанные в Эпизоде II «Звёздных войн» - «Атака клонов». Замечание Падме о том, что «Джеонозис находится на расстоянии менее парсека» от Татуина сделало процесс работы над этим производственным центром довольно лёгким, а вот описание со слов Декстера Джеттстера - «чуть южнее Лабиринта Риши» - заставило меня потрудиться, потому что нужно было придумать местоположение для планеты Риши, представленной в романе Тимоти Зана «Dark Force Rising».

    Карта галактики со всеми её составляющими прекрасно справляется со своей главной задачей - даёт фанатам «Звёздных войн» понимание того, как расположены известные им планеты. Но у неё есть и собственное достоинство, несмотря на переменчивую славу - она пробуждает интерес к романтике приключений. Неизведанные Регионы - это настоящая Терра Инкогнита, а Перлемианский Торговый путь - это как Северный Морской путь. Для всех исследователей времён Старой Республики, открывавших её гипертрассы - и, что более важно, для тех картографов из реального мира, которые по крупицам создавали детали этой вымышленной картографии - эта карта стала настоящим воплощением великой мечты.

    Перевод статьи Дэниела Уоллеса «Making the Map» (журнал «Star Wars Insider» № 065)

    Star Wars (Звёздные Войны): Галактика героев - это многопользовательская ролевая игра на андроид, в которой вам предстоит создать отряд из героев вселенной звездных войн. Всё здесь пропитано духом этого фильма, начиная от локаций на которых проходит сражения и заканчивая надписями и антуражем. Помимо героев, можно также строить флот из кораблей. Всего в игре доступно для открытия более 160 героев и около 40 кораблей. К сожалению игра лишена сюжета, однако это не помешало ей получить высокие оценки и завоевать миллионы поклонников по всему миру. Внимание, статья периодически обновляется, заглядывайте на сайт Мудрый Гик почаще.

    Лучше Star Wars: Galaxy of Heroes скачать на компьютер (ПК) по этой ссылке и играть в разрешении Full HD с максимальной графикой, без тормозов и с сохранением прогресса. Просто скачайте эмулятор, войдите в аккаунт Google Play, установите игру в появившимся окне и Вы станете Мудрее всех.

    Гайд по модулям в игре Star Wars: Galaxy of Heroes

    Модули - это дополнительная форма экипировки персонажа и хороший способ увеличить его мощь и эффективность в бою. Как только пользователь получит пятидесятый уровень, ему станут доступны модули. Модуль представляет из себя шесть ячеек, обладающих индивидуальными базовыми характеристиками, повышающих показатели вашего героя. Кроме того в любом модуле присутствует по четыре бонусные характеристики. Любой модуль обладает своим уровнем (с первого по пятнадцатый). Можно проводить платное повышение уровня, получив из этого приятные бонусы. Модули можно получить:

    1. - представляет из себя стол с поочередным прохождением битв в ходе которых можно получить модули с 3 звёздами максимум. Но проходить его до конца всё равно нужно, так как потом разблокируется самых хороший способ добычи - испытания за модули.
    2. Испытания за модули - самый лучший способ получения 4 и 5 звёздных модулей. Они аналогичны другим испытаниям в игре. Здесь так же к битвам допускаются не все персонажи, но об этом ниже.
    3. Поставки модулей - это магазин модулей, отовариваться в котором можно либо за кристаллы, либо за обычную валюту. Естественно, чем лучше модуль, тем он дороже.

    Испытания за модули и комплекты

    В игре существует восемь типов модулей, о которых будет рассказано ниже. Важно знать - чтобы пройти испытание на очередной модуль, нужны различные персонажи.

    Здоровье . Можно пройти за любого персонажа. Бонус будет зачислен при наличии 2 и более модулей. За очередные 2 модуля пятнадцатого уровня вам будет бонус в виде пяти процентов к здоровью персонажа. Этот комплект самый простой и самый доступный любому игроку.

    Защита . Можно получить, играя за джедая. Бонус сета также зачисляется от 2 и более модулей. За очередные 2 модуля пятнадцатого уровня вам будет бонус в виде пяти процентов к обороне. Это пригодится для танков. Специально набивать особого смысла нет.

    Критический урон . Можно выбить, играя за джав. Зачисление осуществляется начиная с 4 модулей. За очередные 4 модуля пятнадцатого уровня вам будет предоставлено тридцать процентов к данному показателю. Наверное, один из самых предпочтительных и приоритетных комплектов.

    Вероятность критического урона . Можно выбить играя за разбойников. Бонус сета зачисляется от 2 и более модулей. За очередные 2 модуля пятнадцатого уровня вам будет бонус в виде пяти процентов к шансу нанесения критического удара. Очень важный, даже приоритетный комплект, выгоден для многих персонажей, но не для танков, им тот комплект никак не может пригодиться. Танкам не рекомендуем зацикливаться на этом сете.

    Стойкость . Можно получить играя за повстанца. Бонус сета зачисляется от 2 и более модулей. За очередные 2 модуля пятнадцатого уровня вам будет бонус в виде десяти процентов к стойкости. Данный комплект приносит мало пользы, пригодится для нескольких героев, так что на нем зацикливаться не рекомендуем.

    Атака . Можно выбить играя за первый порядок. Бонусы будут зачисляться начиная с 4 модулей. За количество модулей пятнадцатого уровня, кратного четырем, вам будет предоставлено десять процентов к атаке. Довольно интересный комплект, однако, он не пользуется популярностью. Рекомендуем к добыче, только в случае игры за Первый Порядок.

    Эффективность . Можно получить играя за имперцев. Бонус сета зачисляется от 2 и более модулей. За очередные 2 модуля пятнадцатого уровня вам будет бонус в виде десяти процентов к эффективности. Неоднозначный комплект, пригодится только для осуществления поддержки. Не советуем особо обращать сюда внимание.

    Скорость . Можно получить играя за сопротивление. Зачисление бонусов осуществляется начиная с 4 модулей. За количество модулей пятнадцатого уровня, кратное четырем, вам будет предоставлено десять процентов к скорости. Хороший комплект, увеличивает наиболее необходимую характеристику во всей игре.

    В каждом испытании есть 3 уровня сложности. Каждый из которых допускает персонажей с определённым количеством звёзд:

    • Простой - персонажи с 3 звездами.
    • Средний - персонажи с 4 звёздами.
    • Высокий - персонажи с 5 звёздами.

    То есть чтобы, например, поиграть на сложном уровне за модуль защиты нужно иметь не менее 3 джедаев с 5 звёздами. Это трудно, но это того стоит!

    Формы и цвета модулей

    В игровом процессе вы можете встретить модули разных форм, их шесть. У отдельно взятой формы собственные характеристики. Есть модули квадратной формы, ромбовидной, в форме круга, стрелки, треугольника и креста. И у каждой из перечисленных свои особенности. Например, квадрат - для атаки, ромб - для обороны, и так далее.

    Разработчиками представлено пять цветовых гамм модулей. У каждого цвета свое влияние на число характеристик, которые будут показываться при выпадении мода:

    За увеличение уровня, кратного трем, открывается по одной характеристике. Игрок получил синий мод со стойкостью и здоровьем. Каждый третий уровень одна из характеристик будет улучшаться, но на двенадцатом уровне откроется еще один показатель. Таким образом все модули максимального уровня будут золотыми.

    Стоит сделать заключение о том, что модули - неотъемлемая часть игры, приоритетная ее составляющая, ведь при их наличии вероятность победы увеличивается. В модули действительно стоит вкладываться, вот несколько советов для этого:

    1. Пытайтесь как можно чаще собирать весь сет, чтобы приобрести очень полезные бонусы.
    2. Стоит отметить, что наиболее приоритетный показатель здесь - скорость.
    3. Настоятельно рекомендуется закупать лишь моды зеленого цвета и лучше
    4. Моды выпадают абсолютно случайным образом. Бывает, кряду 3 дня получаете золотой мод, а бывает, всю неделю не получаете ничего.
    5. Очень важный момент - многие путают такие понятия, как защита и оборона, этого делать категорически нельзя, совершенно разные вещи!

    Расписание событий в игре Star Wars: Galaxy of Heroes

    События - это череда испытаний, которые появляются, согласно соответствующего расписания. Активные события и расписание предстоящих сражений можно посмотреть зайдя в главное меню этой активности. Каждое испытание ограничено по времени. Количество попыток ограничено. Однако за победу дают великолепные награды. Имеются также единоразовые испытания. Некоторые как например "Повстанцы" обучают определенным навыкам игры за персонажей.

    Лучший состав отряда героев в Star Wars: Heroes

    По мнению большинства опытных игроков, самый лучший состав - это состав персонажей которых легче всего прокачать. Большой прирост к характеристикам дают звёзды персонажей, которые очень трудно получить. Конечно, персонажи, которые доступны за реальные деньги или во время акций хороши в бою, но и прокачивать их звёздность тоже придётся за деньги. В этом отношении бесплатные и легкодоступные персонажи выигрывают.

    Однако, несмотря ни на что, состав отряда должен включать в себя 1 танка, 2-3 лекарей и агрессоров. Таким составом можно противостоять даже противникам, которые превосходят Вас в силе и успешно проходить большинство игровых инстов. На начальных и средних этапах игры лучшим составом будет следующий:

    1. Танк - Чубакка
    2. Лекари - Джедай-консул, Талья, Эвок-старейшина
    3. Агрессоры - Джава

    Однако не стоит упираться и собирать этих персонажей, если у Вас уже имеются открытые другие герои. Прокачивайте что есть! Так Вы сможете продвинуться дальше и быстрее повысить общую мощь Вашего отряда. Следует иметь ввиду, что одни герои сильно усиливают своих соплеменников. Например: Талья снимает все отрицательные эффекты только с сестёр ночи. Другие наоборот хорошо атакуют некоторых врагов. Например: Джава может оглушить только дронов при ударе.

    Если Вы так жаждите получить конкретный состав лучшей команды - откройте Арену отрядов и взгляните на ТОПовых игроков. Вы увидите что наборы героев у них самые разнообразные. Поэтому не стоит биться головой об стену и открывать "нужных" героев. Прокачивайте тех что имеются, комбинируйте их. Читайте описания их ударов и способностей и Вы сможете сами создать лучший для себя отряд. Но помните, гармоничный отряд - это танк, лекари (поддержка) и агрессоры.

    1. Собирайте материалы опыта (в битвах, чтобы обучать персонажей и повышать их уровень.
    2. Наборы снаряжения используются для повышения уровня снаряжения персонажа и открытия новых способностей. Снаряжение можно собирать или изготавливать.
    3. Собирая осколки персонажей, можно повышать их ранг в звездах, а также повышать их параметры.
    4. Объединяя персонажей одной категории в бою, можно создавать новые стратегии.

    1. Новых персонажей можно открыть, собирая необходимые для них осколки. Осколки можно получить в битвах и событиях высокой сложности, а также найти в картах данных и поставках.
    2. Для повышения уровня игрока и открытия новых возможностей следует проходить битвы, испытания и события.
    3. Проходя ежедневные задания, можно заработать уникальные награды.
    4. Получать достижения можно, участвуя в избранных битвах светлой и темной стороны, выполняя ежедневные задания и иными способами.
    5. Кристаллы добываются в битвах. С их помощью можно открывать карты данных с материалами и осколками и делать иные полезные действия. Также кристаллы продаются в магазине.

    Ведём бой правильно

    • Для осуществления атаки дотроньтесь до значка в правом нижнем углу.
    • Цели можно и нужно назначать, дотрагиваясь до врагов.
    • Если особая способность доступна - коснитесь для активации. Для инфо коснитесь и держите.
    • Для перезарядки способностям нужно пару ходов. Следите за счетчиком, чтобы снова воспользоваться способностью.
    • У некоторых персонажей есть автоматические пассивные способности. Для инфо коснитесь и держите.
    • Лидерские способности - это пассивные способности, влияющие на весь отряд. К отряду применяются лидерские способности его лидера.
    • Скорость определяет быстроту заполнения шкалы хода. Шкала хода отображается под шкалой здоровья и определяет очередность атак.
    • Когда бой легко выиграть - используйте автобой.

    Магазин, поставки и бесплатные карты

    В магазине можно купить осколки героев, предметы экипировки, улучшения для способностей и многое другое за кристаллы или реальные деньги. Вы покупаете случайное количество случайного ресурса, причём диапазон очень широк и может составлять например от 10 до 330 осколков одного из 27 героя. Поэтому велик шанс выиграть маленькое количество осколков совершенно ненужного героя. И как при этом собирать свой лучший отряд?

    В конце списка справа есть карта данных из бронзиума. По этой карте можно 5 раз в день выиграть: случайного героя, осколки, экипировку или валюту. Либо больше, расходуя по 250 очков союзника. Интервал времени между попытками составляет 20 минут. Эти очки можно получить в битвах, используя помощь союзника.

    Здесь на других вкладках также можно купить кредиты, тренировочных дроидов за кристаллы. Или сами кристаллы за реальные деньги

    Поставки - это магазин в котором можно обменять различные валюты на товары. Здесь принимают следующие валюты:

    1. Кристаллы нужны для приобретения карт данных и предметов в магазине, а также для обновления запаса энергии и сброса таймеров перезарядки. Зарабатывайте кристаллы, завершая битвы и получая достижения!
    2. Кредиты нужны для повышения уровня персонажа, улучшения его способностей и звездного рейтинга. Также кредиты используются в создании предметов и для покупки предметов из партий товара.
    3. Жетоны битв кантины используются для приобретения особых предметов в магазине битв кантины.
    4. Жетоны Гильдии . Зарабатывайте жетоны гильдии, участвуя в гильдейских мероприятиях и рейдах. Используйте их для покупок в гильдейском магазине.
    5. Жетоны арены отрядов нужны для приобретения персонажей и редких предметов в магазине арены отрядов.
    6. Жетоны Галактической войны - это валюта для приобретения предметов в магазине Галактической войны.
    7. Прочие валюты.

    Битвы светлой и тёмной стороны

    Это череда сражений в которых можно выиграть разные полезные предметы для развития персонажей. К битве светлой стороны допускаются только светлые герои, к тёмной стороне - тёмные соответственно. Противостоять Вам будут персонажи противоположной стороны. Поэтому следует собирать и прокачивать отряды как светлой так и тёмной стороны. По мере прохождения сила врагов будет увеличиваться, но и награды будут становиться лучше.

    Здесь существует 2 вида сложности. На нормальной сложности Вы сможете выиграть:

    1. Кристаллы (при первом прохождении).
    2. Элементы экипировки для прокачки персонажей.
    3. Тренировочных дроидов
    4. Боевые купоны
    5. Кредиты .
    6. Очки опыта

    На высокой сложности помимо перечисленных выше наград Вы можете получить осколки, которые открывают новых героев и повышают звёздность имеющихся.

    При прохождение битв расходуется энергия. Она бесплатно прибавляется по 1 единице каждые 6 минут, либо за кристаллы. Также в ежедневных заданиях Вы можете получать по 45 единиц энергии несколько раз в день (следите за таймером). Максимальное количество ограничено и зависит от общего уровня игрока. Если энергии больше или равно максимального уровня - прибавка каждые 6 минут останавливается. Поэтому следует её вовремя тратить. Чем дальше Вы пройдете в битвах тем больше у Вас будет взиматься этой энергии. Сложные битвы требуют в 2 раза больше энергии чем битвы на нормальном уровне сложности. В игре всего 381 битва на светлой стороне и 381 битва на тёмной.

    Как побеждать на арене отрядов?

    На Арене Вы сражаетесь с отрядами других игроков. Чем Выше Ваше место в турнирной таблице, тем лучшая награда Вас ждёт, которая выдаётся раз в день - в 18.00 по Московскому времени. В день доступно 5 боёв с 10 минутным интервалом между боями (зачем это сделали - не понятно). Подбирать себе соперника Вы можете сколь угодно долго. После победы над соперником Вы поменяетесь с ним местами. Также справедливо и другое утверждение - если победят Вас, то Ваше место снизится. После боя можно пригласить побеждённого соперника в друзья

    Метсо Награды
    1 500 кристаллов, 900 Жетонов Арены отрядов, 50 000 кредитов
    2 450 кристаллов, 850 Жетонов Арены отрядов, 48 000 кредитов
    3 400 кристаллов, 800 Жетонов Арены отрядов, 46 000 кредитов
    4 350 кристаллов, 775 Жетонов Арены отрядов, 44 000 кредитов
    5 300 кристаллов, 750 Жетонов Арены отрядов, 42 000 кредитов
    6-10 250 кристаллов, 700 Жетонов Арены отрядов, 40 000 кредитов
    11-20 200 кристаллов, 675 Жетонов Арены отрядов, 30 000 кредитов
    21-50 150 кристаллов, 650 Жетонов Арены отрядов, 25 000 кредитов
    51-100 100 кристаллов, 625 Жетонов Арены отрядов, 22 500 кредитов
    101-200 75 кристаллов, 600 Жетонов Арены отрядов, 20 000 кредитов
    201-500 60 кристаллов, 500 Жетонов Арены отрядов, 18 000 кредитов
    501-1000 50 кристаллов, 400 Жетонов Арены отрядов, 16 000 кредитов
    1001-2500 40 кристаллов, 300 Жетонов Арены отрядов, 14 000 кредитов
    2501-5000 35 кристаллов, 200 Жетонов Арены отрядов, 12 000 кредитов
    5001-1000 25 кристаллов, 100 Жетонов Арены отрядов, 10 000 кредитов
    10001+ 15 кристаллов, 50 Жетонов Арены отрядов, 5 000 кредитов

    Битва кантины

    Битва кантины напоминает прохождение битв за светлые и тёмные стороны. При прохождение битв расходуется энергия кантины. Она бесплатно прибавляется по 1 единице каждые 12 минут, либо за кристаллы. Также в ежедневных заданиях Вы можете получать по 45 единиц энергии несколько раз в день (следите за таймером). Максимальное количество ограничено и зависит от общего уровня игрока. Если энергии больше или равно максимального уровня - прибавка каждые 6 минут останавливается. Поэтому следует её вовремя тратить. Чем дальше Вы пройдете в битвах тем больше у Вас будет взиматься этой энергии.

    Здесь нет битв на разных уровнях сложности. К битве допускаются любые герои и можно выиграть следующие награды:

    1. Осколки героев - нужны для открытия новых героев и повышения звёздность имеющихся.
    2. Материал для улучшения способностей героев.
    3. Тренировочных дроидов - дает боевым единицам определённое количество опыта путем обучения.
    4. Боевые купоны , которые нужны для мгновенного завершения 3-звездочных битв. Получайте боевые купоны также за восстановление энергии и ежедневный вход в игру.
    5. Жетоны битв кантины - используются для приобретения особых предметов в магазине битв кантины.
    6. Кредиты .
    7. Очки опыта , который повышает общий уровень игрока.

    Гайд по испытаниям

    Всего существует 6 испытаний. Каждый день доступно по 2 испытания. В воскресенье доступны все испытания. В каждом испытании есть по 3 и 5 попытки. При проигрыше попытки не сгорают. Можно выбирать сложность испытания и, соответственно награды. Описания прохождения этих испытаний:

    Материалы для способностей. Боссы применяют долговременный эффект длительного урона. Используйте персонажей способных прервать действие отрицательного эффекта и/или наносящих высокий урон.

    Снаряжение (Только для танков). Заработайте тактическое снаряжение! Сразитесь с Мейсом Винду, обладающим навыком "Точка раскола", и попытайтесь перехитрить его.

    Тренировочные дроиды. Битва за опыт. Боссы периодически полностью восстанавливают здоровье. Используйте персонажей, которые препятствуют восстановлению здоровья.

    Охотник за головами. Битва за кредиты! Боссы наносят очень много урона, но атакуют медленно. Используйте персонажей, ослабляющих атаку противника.

    Снаряжение (только для лекарей и поддержки). Заработайте снаряжение для ловкости! Сразитесь с Саважем Опрессом, нащупав его слабые места с помощью отрицательных эффектов. Разумно выбирайте время для лечения!

    Снаряжение (только для агрессоров). Заработайте снаряжение для силы! Сразитесь на время с гранд-моффом Таркином и генералом Бирсом. Победите,их. пока они не применили свои особые способности!

    Зачем нужны гильдии в игре?

    Вступление в гильдию позволяет Вам существенно расширить свой игровой опыт, а именно:

    1. Отовариваться в магазине гильдии, покупать обмундирование и осколки героев.
    2. Обмениваться предметами экипировки внутри гильдии. Можно запрашивать нужный предмет и жертвовать запрошенные другими игроками элементы.
    3. Совместно сражаться с боссами и получать хорошие награды.
    4. Участвовать в событиях гильдии.
    5. Выполнять задания гильдии и получать за них соответствующие жетоны для магазина.

    Задания - отличный способ прокачки

    Ежедневные заданий - это своего рода напоминалки по различным игровым активностям за которые дают неплохие награды. Например: пройти битвы на тёмной и светлой стороне, поучаствовать в битвах кантины, завершить испытания и т.д. Здесь выдаётся бесплатная энергия несколько раз в день. Следите за таймером и не упустите свой подарок. Наибольшую награду можно получить если закрыть все ежедневки. В награду здесь можно получить: кристаллы, кредиты, опыт главного героя, тренировочные дроиды и боевые купоны.

    Помимо ежедневок здесь есть и другие типы заданий: гильдии, протоколы, галактической войны и пр. За них выдают особо ценные награды: осколки и кристаллы. В самом низу левого столбца есть достижения за которые дают осколки Дарта Вейдера, много кристаллов и другие валюты. Примеры достижений:

    1. Соберите персонажей темной стороны: 20.
    2. Достигните уровня игрока: 60.
    3. Соберите 10 корабля светлой стороны.
    4. Приобретите предметы в поставках: 10.
    5. Заработайте 1 000 000 кредитов в сумме.
    6. И прочие.

    Берём всё от галактической войны

    Галактическая война - это череда боёв в которой здоровье не восстанавливается между боями. Поэтому тут как нигде пригодятся лекари, которые лечат героев во время боя. Однако тут можно выставлять любых героев из имеющихся. Также на забывайте открывать коробочки на игровом столе между боями, иначе Вы не пройдете дальше. Если в течение дня Вы не смогли пройти все испытания, то на следующий день Вы продолжите с того же места и все герои будут вылечены. Однако раз в день можно запускать кнопку перезапуск и начинать проходить всё сначала, получая все причитающиеся награды за победы в боях. Награды: Кредиты, Тренировочный дроид, Материал для улучшения способностей, кристаллы, жетоны галактической войны.

    Для победы нужно в основной отряд взять танков и лекарей: 1-2 танка и 2-4 лекаря. Остальных имеющихся героев тоже нужно прокачивать - они помогут в добивании противников.

    Корабли и правильная их прокачка

    Корабли необходимы для отдельных сражений и специальных активностей. Битвы кораблей достаточно зрелищны и эпичны. Однако игра не блещет разнообразием и механика битв и прокачки похожа на механику с героями. Прокачка кораблей включает в себя:

    1. Поиск чертежей для увеличения их звёздности, как и у героев
    2. Увеличения уровня по аналогии с обучением героев.
    3. Прокачка атак и способностей, совершенно также как и у героев.
    4. Прокачка пилотов - героев.

    Для прокачки кораблей используются отдельные от героев элементы, которые добываются в корабельных сражениях. Прокачка пилотов - это обычная прокачка отдельных героев к которым прикреплены соответствующие корабли.

    Ежедневные награды за вход в игру

    Заходите в игру каждый день, чтобы получать награды. Награды обновляются каждую полночь. Упущенные награды вернуть нельзя, так что не забывайте заходить каждый день. В начале каждого месяца история дневных входов сбрасывается.

    Почта и чат

    На почту в основном приходят письма с наградами за различные активности:

    • Ежедневные награды за Ваш ранг на арене отрядов.
    • Награды за пройденный гильдейский рейд.
    • Награда за активное участие в делах гильдии.
    • Новости от разработчиков.
    • Сообщения от других игроков.
    • Награды за некоторые события и акции.
    • Прочие сообщения и награды.

    Не забывайте также просматривать чат. В нём можно не только увидеть сообщения других игроков, но и посмотреть важную информацию в чате гильдии: прохождение рейдов, добавление и исключение игроков гильдии, запросы на оборудования для прокачки персонажей.

    ← Вернуться

    ×
    Вступай в сообщество «vityazevo-pizz-and-roll.ru»!
    ВКонтакте:
    Я уже подписан на сообщество «vityazevo-pizz-and-roll.ru»